Quake 4 Hrek
Viktor 2005.11.18. 21:18
Kiad: ActivisionFejleszt: Raven SoftwareHonlapRendszerkvetelmnyek: Minimum: Intel Pentium IV 2 GHz, 512 MB RAM, 3 Gbyte szabad hely, DirextX 9 videokrtya Ajnlott: 2,8 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 3200+, 1024 MB RAM, Nvidia 6800/Radeon 9800 videkrtya Hasonl jtkok: Quake II, FEAR Kategria: FPS A sokadik rszek esetben a visszatrs a gykerekhez mindigis trendi hzs volt a jtkgyrtk rszrl. A Quake sorozat ugyan mg "csak" a negyedik felvonsnl tart, radsul az eddigi hrom rsz szinte semmiben nem hasonltott egymshoz, a ksztk mgis gy reztk, hogy a Quake 2 vonal lesz a megfelel alap. A legjabb rsz prgs egyjtkos, viszont kzepes, felejthet multi rszt tartogat. A hardvergyrtk pedig ismt drzslik a tenyerket s kajnul vigyorognak. A Quake els rsze kicsit olyan volt, mintha a Doomot koppintottk volna le sajt kszti, a msodik epizd viszont mr a taln klasszikusnak mondhat ember-rlny hbor tmakrre plt. A harmadik rsz a multiplayer fkusznak ksznheten egyfajta bestof volt, nlklzve az igazi trtneti szlat. A negyedik rsz - amint emltettem - a Quake 2 hagyomnyait viszi tovbb. A kezds in medias res, szval az intrbl csupn azt tudjuk meg, hogy tmadunk egy bolygt, ppen rlnk, hogy nagyjbl jl mennek a dolog, amikoris a Rhino osztag szlltkabinjt leszedik a lgvdelmi tegek. A hs szerepben Matthew Kane katona jeleskedik, aki nem rendelkezik szuper kpessgekkel, nem egyedl kell lebontania az egsz vdelmet, st nem is halhatatlan. A jtkmenet nmileg Call of Duty-s, azaz kisebb osztagokkal egytt kell haladnunk a jtk nagy rszben.
Mr az elejn kellemes meglepets, hogy vgre megoldottk az vtizedes problmt, hogy mit keresnek az alien bzison tmegvel emberi elssegly csomagok s emberi fegyverek lszerei, vagy ppen mirt raknak ki az idegenek pnclokat a tmadknak. Itt a II. Vilghbors FPS-ekhez hasonlan medikusok gygytanak, illetve bnuszknt a technikusok feltltik a pnclunkat akr maguktl is, de ha megkrjk ket (kzelrl klikk rjuk), akkor biztosan - br vicces, hogy minden esetben hozzteszik, hogy most nincs idejk beszlgetni. Apr bug: termszetesen mgis tallunk elszrtan nmi supportot, persze ez gy mr vllalhatbb, ha figyelembe veszzk, hogy egy hborban vagyunk s nem mi vagyunk az els fecskk, akik beveszik a vrat. A harcok sorn teht nyugodtan gondolkodhatunk csapatban, br tovbbra is komoly hangsly van rajtunk. Ha ppen le vagyunk srlve s nincs medikus, akkor a tbbiek vidman kaszaboljk le az ellenfeleket helyettnk. Mivel alapveten feldert feladatkrben vagyunk, ezrt leggyakrabban azrt neknk kell elremenni.
A kldetsekkel kapcsolatban szkeptikus voltam, fleg azok utn, hogy az elmlt idszakban belepillantottam a megjelent FPS-ekbe s ha nem is vrtam a Clive Barker fle trtnetszvst, de azrt legalbb annyit vrtam volna, hogy bele tudjam lni magam. A szkepticizmusomat viszont hamar feloldotta a nagyon prgs, nem egysk vonalvezets, ami ugyan tovbbra is 100% lineris, de mgis rdekes, izgalmas trtnetet mesl. Szerencsre nem kell rkig szuttyogni azzal, hogy egy kapcsolt megtalljunk (a'la Tomb Raider), szval tudunk koncentrlni a feladatra, azaz minl tbb Strogg lemszrlsra. Kemny harcot jelent, hogy adott esetben sok gyenge, vagy ppen nhny zzdbb ellenfl ugrik neknk akik viszonylag jl hasznljk ki a terepviszonyokat. Ugrlnak fentrl lefel, megllnak egy fedezk mgtt, elszaladnak keresztbe s egyb mkkra is kpesek. A legmegrzbb, mikor tbben lnek rnk s kzben kt kzelharcos jszg rohan felnk. Kellemes szitu. | Az ilyen helyzeteket a legknnyebben a j fegyvervlasztssal tudjuk feloldani. gy reztem, hogy a Quake 4 egyjtkos rsze nem az ugrabugrlsra van kihegyezve mint mondjuk egy Unreal, hanem inkbb a j taktikra. Alapfegyvernk a Blaster, ami kifogyhatatlan energiafegyver, s a szimpla gyors lvs mellett kpes nmi szuflt is sszegyjteni, de ltalban nem ri meg. Mr a msodik plyn keznkbe vehetjk viszont a gpfegyvert, ami univerzlis trsunk lesz a jtk vgig. Legjobb tulajdonsga, hogy gyors s messzire is elg pontos. Radsul adhatunk le vele clzott flautomata lvseket is, ami a nagyobb sebzs, pontosabb clzs mellett sok lszert is sprolhat.
Ajndkknt egy lmpa is felkerlt r, ami fknt a Doom hangulat stt helyeken jhet jl, mert nyilvn keresnek felesleges lenne, az ellensgek elg feltnen jelzik ha megrkeztek valahov. A kvetkez kedvenc a shotgun. A megszokotthoz kpest valamivel kisebb szrssal, de ugyanolyan nagy sebzssel dolgozik, de htrnya, hogy nagyon lassan tlt jra s egyesvel kell beleadagolni a tltnyeket. Ksbb tovbb lehet fejleszteni, ekkor mr trazhatv vlik.
igen. Egy rdekes jts, amit az FPS-ekben nem nagyon szokhattunk meg. A fegyvereket eleve kollginktl kapjuk meg komolyabb kldetsek eltt, tovbb esetenknt tovbb is fejleszthetjk ket. Egyik fegyver sem mondhat a legjobbnak, hiszen mindegyiknek van valami olyan htrnya, ami a legtbb helyzetben ersen cskkenti a hatkonysgt, de bizonyos szitukban pedig kiemeli a tbbi kzl. Ez all tnyleg a gpfegyver a kivtel, mert az mindenhol tud bizonytani. A grntvett prgs akcikban el sem rdemes venni, mert nehz vele clozni egy ellenflre, illetve ha nem talljuk el, akkor sehol nem lesz mr mire felrobban a tltet. rkokba, folyoskra nagy tmeg ellen viszont utolrhetetlen.
A raktavet szintn nem sebessgrl hres, viszont risi puszttst tud vgezni. Htrnya, a lass jratlts megolddik a tovbbfejlesztssel, amikor is hrom raktt tudunk betrazni automatikusan. A rgi j bart, a nailgun is feltnik, ami ugyan hatkonyan kszt lncshst, darlthst, de lassan prg fel, olyan chaingun mdra. Ennek a tovbbfejlesztse clkvet szgeket ad, ami igen hasznos lehet a gyorsan mozg clpontok ellen. Megmaradt a railgun s a lightning gun is, s persze a BFG kategris stukker, amit itt Dark Matter Gunnak, azaz stt anyag fegyvernek hvnak.
Mivel a fegyvereket viszonylag hamar megkapjuk ezrt a jtk markns rszben lhetnk ezek taktikai elnyvel. rdemes is, mert csapattrsaink ugyan j fejek, s ahogy mondtam hentelnek helyettnk is, de nem halhatatlan egyik sem. Sokkal jobbak s ersebbek, mint amilyenek a hasonl jtkokban a csapattrsak, viszont amennyiben agyonlvik valamelyiket, akkor t buktuk rkre. Ebbl kifolylag a medikus s a technikus kollgk VIP helyet foglaljanak el mindenkinek a szvben. rdemes gyakran mentegetni, ha mr lehetsg van r brmikor, teht nem vagyunk checkpointokhoz s plyavgekhez ktve. Izgalmas fordulat mg a jtkban - igaz trendi feature ez mostansg -, hogy belhetnk egyszer-ktszer jrmvekbe is (lebegtank, mech), illetve teleptett fegyvert is hasznlhatunk (vonaton vdekezs cljbl).
A jrmvek a Halo-ban ltotthoz hasonlan regenerldnak, viszonylag nehezen dglenek be. Szerencsre nem hegyeztk ki erre a jtkot, egyltaln nem erltetettek a jrgnyok, az a nhny eset, amikor szksgnk van r tnyleg csak feldobja a hangulatot. Ami viszont zavar volt gyakran, az a csapattrsak bnasga a mozgs tern. Ha mi megynk ell, akkor gyakorta szorosan kvetnek, viszont egy hirtelen visszafordulsnl msodpercek telnek el mire ki br llni az tbl s el lehet mellette menni. Ha meg tbben vannak, akkor akr lkdsds is kialakulhat, mert nem kpesek felfogni, hogy nem randizni akarunk velk, hanem arra akarunk menni, ahol k llnak. Ennek ellenre nem mondanm, hogy elrontottk volna az AI-t, mert egybknt egsz okosan viselkednek.
Grafika: A Doom 3 motor nyilvn predesztinlta a csillagok szmt a grafikra. Teljesen ms hangulat a krnyezet mint a Doom-ban, de mgis sikerlt jl megoldani. Minden l krlttnk, tetszets, hogy kbelek ssze vissza futnak a padln, nincsenek sivr rszek, minden trkpnek megvan az egyedisge s ugyanakkor beleillik ugyanannak a Strogg bzisnak a hangulatba, ahol jtszdik a trtnet. A fnyek s a specilis effektek nem ignyelnek kln kommentrt, durva hangulatot klcsnznek a hadakozshoz. A karakterek megvalstsa profi, taln a horizont textrk s nhny kevsb lnyegesnek sznt textra felbontsa krdjelezhet meg. A fegyverek s a lvedkek kidolgozottsga viszont nem kiemelked, ami nem jelenti azt, hogy rossz, de nyilvn nem emiatt szeretjk majd meg a jtkot.
Kezelfellet: Gyakorlatilag nem kell tanulni semmit. Ahogy az id Software anno megcsinlta elszr a dolgokat, ahogy szabvnny vlt, krlbell gy mkdik minden. A belltsok, a menk sincsenek tlbonyoltva, nem kell mindenfle kzkiteker mozdulatokat tenni kombkhoz. Egr s wsad - ennyi krlbell. A megszokott extrk, mint jratlts, guggols, lmpa, stb. persze vannak, de tnyleg semmi extra. Egyszeren tkletes. Nincs szksg tutorialra, nem kell fl rt bngszni a billentyzetkiosztst, hogy egy adott dolgot hogyan is lehet elhozni. A fegyvereken a bal gomb az elsdleges tz, a jobb pedig elhozhat valami extrt, pldul a clzott lvst a gpfegyvernl. A plykon tallhat kapcsolk s terminlok kezelse vagy az NPC-kel val kommunikci szintn egyszer. Feljk fordulva a clkereszt talakul s kzel lpve hozzjuk interakciba lphetnk velk, bekapcsolhatjuk a dolgokat.
Jtkmenet: Nagyon hinyzott mr egy ennyire jl eltallt sztori a sci-fi rszlegben is. Ahogyan a II. Vilghbors jtkok megcsptk ezt a hangulatot pr ve, gy maradt ez ki a science-fiction vonalon. Biztos nekem ugranak sokan emiatt, de a FEAR, Half Life 2 messze nem volt ilyen letszer, prgs s addiktv. Nagyon rltem, hogy a trtnetben nincsenek lyukak, teht ha az egyik plyn bemegyek egy ajtn, akkor a msikon ott jvk ki, teht nincs szt szabdalva tlzottan a jtk. Taln pp ez adja a sava borst, hogy egy harci szitucit elejtl a vgig t kell lnnk.
Zene, hang: A zene ugyan nincs tlbonyoltva, st kzepesen gyenge hanganyagnak tekinthet, de valahogy a hangulathoz mgis pozitvan jrul hozz. Egy ilyen henthez nyilvn nem is illene valami olyan muzsika, ami lekti a figyelmnket. A szoksos star wars utrzs instrumentlis hbors hangulat zene. A hangeffektek viszont nagyon kellemesek. Jl meg tudjk dngetni a mlynyomt, viszont olyan jl el lettek tallva, hogy egyltaln nem zavar az sem ha iszonyat hangosan szl. A szomszdok lthatjk ezt esetleg mskpp is persze. A beszdhangok pedig a cscst jelentettk nlam a hangoknak. Nagyon kemny, amikor egy tkzet kzepn kapunk rdi adsokat, recseg-ropog, alig rthet. Ez ersen hozzjrul ahhoz, hogy az a bizonyos belels meglegyen. Negatv a korbban emltett gyakran ismtld frzisok sora lehet esetleg.
Intelligencia, nehzsg: Az FPS-ek sosem villantak meg intelligencia oldalon, radsul a nehzsget sem tartom durvnak. Jl sklzhat fokozatokkal mindenki meg tudja tallni azt, ahol vagy knnyed szrakozs az elre halads, vagy mazohistk feljebb rakva vrt izzadva, zihlva mentenek majd llst 5 percenknt. Ha valakinek van egy j egere, meg egy olyan gpe, ami megfelel frame per sec-et tud ellltani, akkor a clzs sem lesz olyan nehz dolog, ami tovbb knnyti a jtkot. Nemtl s letkortl fggetlenl biztos, hogy mindenki knnyedn vgig tud hatolni rajta, viszonylag kevs id alatt.
sszegzs: Nehz tletet mondani egy ennyire vrt jtkrl. Nehz tletet mondani egy nagy klasszikus negyedik eresztsrl, nehz tletet mondani egy egyjtkos FPS-rl. Mindenesetre elmondhat, hogy a grafika s a hangulat, a plyk, a trtnet telitallat, teht egy igen jl sikerlt trtnet alap lvldzs cucc kerlt a kezembe. Viszont a tbbjtkos rsz hanyagolhat. Jelenleg is vannak ennl jobbak, st azt hiszem, hogy a Q3 multiban mg mindig jobban ott van. A ksztk clja valsznleg nem az volt, hogy mindent vigyenek, most pedig a singlet vlasztottk. Vlemnyem szerint nagyon helyesen s megvalstsban pedig nagyon is jl.
Kpek:
|