|
Serious Sam 2
Viktor 2005.11.19. 12:01
A 2001-es Croteam slger folytatsa az szi dmperben megrkezett. Komoly Szem mg mindig kemny, mint a k, aggresszv, mint a B kzp s idita humorok kifogyhatatlan birtokosa. Pont ezrt szeretjk t, nem? Kr, hogy a Next Encounter vgre elfrad, de azrt egy j darabig igen kellemes idtltst nyjt.
Legtbbnk a forradalmi kifejezs alatt egy halom ts jtst, korszakalkot grafikt s valami olyat vr, amit eddig soha nem lthatott. Horvtorszgban viszont nem gy rtelmezik ezt a szt, gy a Serious Sam gy lett forradalmi, hogy a megjelensekor uralkod grandizus fejldseknek htat fordtva inkbb visszafejldtt a good ol' nineteez-es szintre. Kaptunk egy halom fegyvert, gigszi mret plykat, mg tbb ellenfelet s el kellett jutni a kezdpontbl a vgpontba. Kevesen gondoltk akkor, hogy ezzel brmit is el lehet rni, de a Croteamnek mgis sikerlt, a First Encountert egy mg jobb Second Encounter kvette.
A jtk letaglzott mindenkit az elkpeszt mrtkben primitv, de ennek ksznheten oltri humorval s a cooperative jtkmddal, mely mg ma is egy kzkedvelt mdja a Serious Samek nystlsnek. Aki mg nem prblta, annak ktelez, szavakba nem nthet lmny nyolc-tz emberrel nekimenni tbb szz, netn tbb ezer monsztnak s rkon t csak nyomni a fire buttont, majd a vgn diadalittasan, elgedettsggel htradlni a fotelben, hogy pr perc pihent kveten jra elkezddjn mindez ellrl.
Az j epizd (ami tulajdonkppen a harmadik, de hivatalosan csak a msodik) ksztse sorn a fejlesztk nem bztak a vletlenre semmit. Megint vannak plyk s ellenfelek, kztk pedig esetleges slakosok s hrom idtlen figura, akik megidzik Samet, hogy segtsen nekik megtallni egy nagy ervel br szent trgyat. Az ereklye t darabja kln-kln vilgokban lelhet fel, gy mindjrt t fejezeten kell tvgnunk magunkat, majd a vgn tovbbi pr vr rnk. Termszetesen a cl jbl Mental legyzse, akinek hiba adtunk mr egy risi nagy pofont az els rsz vgn, mgsem fekdt ki vgleg.
A sztori s a humor az els t fejezetben rendesen ott van, utna viszont eltnik egykettre. A kkoszaktl kezdve a Shrek vilgn t egszen a csontvzlovak birodalmig mindent bejrhatunk s ezeken a helyeken fhsnk pardzik, nagyon kemny vicceket st el. Beszl a kamersnak, kiosztja a Quake-et, az Unrealt s a Duke Nukemet, sszegyjti a kirly elveszettnek hitt slgereit s a tbbi, azaz a fejlesztk tnyleg kitalltak egy raks jpofa viccet s sikerlt kellemes, szrakoztat kivitelbe ntenik mindezt, gy amikor mg csak az ereklye utn kutattam, nagyon jl reztem magam. Ksbb aztn elfogyott a humor, a harcok monotonn vltak s az utols helyszn is risi csaldst okozott, teht Sam ezttal csak flmunkt vgzett, de legalbb azt a felet hibtlanul.
Ezt persze mg elviseln a jtkostrsadalom, de a redesignt mr annl nehezebben. Bevallom, nekem is sokkal jobban tetszett a rgi knts, ez az j krlbell annyira primitv, mint a fhsnk. Nem tetszik a fegyverek kinzete, a szrnyek nagyrsze sem kpes olyan hatssal rnk vicsorogni, mint vekkel ezeltt. A fmonsztk persze jk, nmelyik akkora, hogy akr sajt irnytszma is lehetne, teht nhny esetben mg a Painkiller rosszfii is eltrplnek mellettk. Az j szrnyek amgy nem rosszak, van bennk tlet, csakhogy ez a fajta mvszeti megvalsts nincs az nynkre.
A Next Encounter igazi nagy jdonsga a vezethet jrmvekben rejlik s meglepen jl irnythatak a masink. Majdnem minden plyn belelhetnk valamilyen tkolmnyba s sokszor megknnytik a tzharcokat, de a hangulatot nem fokozzk, gy tulajdonkppen simn meglennnk ezek nlkl is.
Ha nem lenne a jtkmenet mg mindig sodr, magval ragad s nem lenne cooperative md, akkor Sam igen gyorsan eltnne a sllyesztben. gy viszont van egy j fl ve, de utna szerintem mindenki vissza fog trni a Second Encounterhez, mert br a gpigny a korhoz kpest alacsony s gyakorlatilag minden ugyanolyan, mint volt, a kinzet brutlisan riaszt. Kr rte, mindenesetre egy jabb epizdot szvesen fogadunk.
|