|
Black & White 2
Viktor 2005.11.19. 12:08
A PC-s jtkipar korntsem li virgkort, st, unalomig ismtelt frzis, hogy hanyatlban van. Eme llts taln nincs is messze a valsgtl, hiszen mg minden szem az jgenercis, s minden bizonnyal forradalmi konzolokra irnyul, a fejlesztk taln gy gondoljk, hogy a szemlyi szmtgpeken jtszani kvnk elvrsai messze alacsonyabbak, mint a kontrollerek s "szzherces" televzik rabjainak. Taln ez lehet az oka annak, hogy mostansg egymst rik az ignytelenebbnl ignytelenebb munkk, s mg a legnagyobb durransoknak beharangozott produkcik esetben is gy rezzk, hogy mi itt bizony komolyan t vagyunk rzva. Nincs ez msknt a Lionhead Black & White 2-je esetben sem, mely nagyon knnyen lehetett volna igazi klasszis, ha a fejlesztk a rpke ngyves munka alatt szreveszik az elemi hinyossgokat.
A neves szakemberektl a naiv jtkos nem is szmtana msra, mint mindent elspr jdonsgra, forradalomra s hossz-hossz id utn az els "tkletes" jtkra. Nem is indulnak rosszul a dolgok: a ltvnyvilg egyszeren lenygz. Leszmtva azt, hogy a motor gyengbb krtyn tulajdonkppen megfoszt minket a lehetsgtl, hogy a minimumrl akr egy leheletnyit is elmozdtsuk a csszkt, egy combosabb hardverrel maga alatt mr igencsak impozns ltvnyt nyjt. A tenger hullmzik, csillog, az emberek nyzsgnek, a fk hajladoznak, a nap fnyrba bortja risi szigeteinket, kreatrnkon meg lehet szmolni a szrszlakat - els blikkre teht minden rendben van.
A gond akkor kezddik, mikor megprblnk jtszani. Imim nem talltak meghallgattatsra, s visszatrt az els rsz iszonyatosan idegest, szjbargs oktatmdja - titrsaink ezttal a kt jmadr, angyalka s a kisrdg, kik elviekben viccesek, gyakorlatilag azonban egyltaln nem. Remek rzs, hogy miutn megtantjk neknk, hogyan kell jobbra menni a trkpen, ugyanolyan hosszan, feladattal (!) egytt azt is elmondjk, hogy kell balra menni a trkpen. Ezzel az abuzatrnk korntsem rt vget: gyakorlatilag MINDENT a sznkba rg a kt idegest, lebeg arc, ami tkletesen egyrtelm, valamint a kziknyvben szintn rszletesen le van rva - unalom, idegessg, ideges dobols az ujjakkal, vrvn a tutorial vgt. Hoh, csakhogy annak nincs vge! SOSINCS vge! Tulajdonkppen az egsz jtk egy bazinagy tutorial, s ez r is nyomja a blyeget a hangulatra. Ok, lssunk tl a klsn, s tekintsnk a dolgok mlyre!
Feladatunk semmit sem vltozott az els rsz ta: neveld fel vlasztott kreatrdat, tartsd boldogan avagy rettegsben szigeted lakit, hborzz vagy pp gyzz meg, legyl brutlis, kicsinyes, lj ponbl, vagy lgy bkez s kedves - magyarn szlva vlassz a kt vglet kzl. A Lionhead fejleszti ismt tvzni prbltk a tamagocsit az RTS-ekkel, megspkelve egy kevske Settlers-effektussal, s primitv, "csak-nyerhetsz" minijtkokkal, mely mixtra hallomsra igencsak kellemesnek tnik. A valsgban sem hatna rosszul, ha pp sikerlt volna megtallni az sszhangot s egyenslyt, vagy akr a kell mlysget mindegyik "alkategriban".
Vegyk pldul lnynk nevelst! Rhejesen lvezhetetlen lett, hiszen semmi ms dolgunk nem lesz vele, mint pofozni illetve simogatni. Bizony, mr tantani sem lehet, csak a kldetsek teljestsrt kapott pontokbl vehetnk neki kpessgeket - rendkvl kreatv, az eld egyik leglvezetesebb rszt iktattk ki eme fantasztikus tallmnnyal. Nevelse sem klnskpp lvezetes: ha netn szjba venne egy falusit, verjk addig, amg az AI kikapcsolja magbl ezt a funkcit, s ezt tudatja is velnk egy gondolatbubork formjban. Az egsz teht annyibl ll, hogy figyeljk, mikor mit csinl a lnynk, s ha nem tetszik a dolog, egyszeren szanaszt csapjuk az arct - ha pedig j dolgot tesz, simizzk egy picit. Ennyi maradt a Black & White zsenilis lnynevelsi rendeszerbl.
"Node gy biztos nagyobb hangsly van a stratgin, a hdtson!" - gondolhatnnk, s ez gy is van. Felemel rzs, amikor egy percnk nincs kreatrnkkal foglalkozni, mert folyamatosan megtmadnak minket/mi tmadunk/befolysolni prblnak bennnket/emigrlnak/bevndorlk rkeznek, melyekrl termszetesen ordbl hangeffektek segtsgvel kapunk tjkoztatst - rosszabb esetben mg a kamera is nllstja magt. Az egsz mozgalmas br, de unalmas, ismtld s pr ra jtk utn mr semmi kedvnk sem lesz ugyanazt ezerktszzharmincszor eljtszani. A kldetsek sem klnskpp szrakoztatak - nem tudom, ki leli rmt abban, ha a sziget sszes fjt egyenknt (!) ki kell csavarnia, vagy krlnia kell 40 "szaporod" falusit. Az egsz pepecsmunka, semmi pon nincs benne.
Az eddig lertak bizonyra rendkvl negatv kpet festenek a Black & White msodik rszrl, m nem lenne korrekt, ha nem vdenm egy kicsit a Lionhead dvskjt. Tny, hogy minden vltoztats, amit hoztak csak s kizrlag azt szolglja, hogy a jtk mg egyszerbben rthet legyen, mg szlesebb krk tudjanak elmerlni benne - nyilvn ez az oka az egsz trtneten tvel tutorialnak, valamint a leegyszerstett nevelsi metdusnak. A grafika valban csodaszp, s biztos vagyok benne, hogy egy igazi megszllott akr hnapokig is el tud jtszani eme gynyr, m kevss vltozatos vilgban. A finnysabbika azonban hamar felfedezi a rengeteg hinyossgot, elege lesz abbl, hogy hangynyi emberekkel kell pepecselnie, s rvid idn bell felkoncoln a kt, bennnket segteni prbl repl fajzatot. Csak magamt ismtelhetem: fantasztikus jtk lehetett volna, ha egy picit oda is teszik magukat a fejlesztk gy viszont csak egy tucattermk lett a hajdan vilgsiker, korszakalkot Black & White folytatsa. Szomor.
|