|
F.E.A.R.
Viktor 2005.11.19. 12:17
Megrkezett az FPS fogyaszttrsadalom utbbi msfl vnek egyik legjobban vrt jtka. Az eddig kizrlag hibtlan szoftvereket jegyz Monolith minden eddigi gykertl elkanyarodva egy teljesen szokatlan trtnettel s krnyezettel rukkolt el. A F.E.A.R. vilga emberkzeli s futurisztikus, mg a jelennek megfelel helyszneket jrunk be, addig high-tech felszerelsnkkel s specilis kpzettsgnkkel egy teljes klnhadsereget kell legyznnk. Mindezt krbelengi mg minimlis tvol-keleti misztikus hats is, gy bizonyos rtelemben egy jfajta hibridet dvzlhetnk az FPS-eken bell, de sajnos rvid idn bell bebizonyosodik, hogy az elemek sztelen kevergetse nem hozza a vrt maximumot.
Persze ez az egsz tvzses dolog nem ms, mint egy j marketinges hzs. A fejlesztk adtak a jtknak egy j cmet (fear = flelem), majd megerszakolva azt, a betkhz jabb szavakat rendeltek, minek ksznheten nem elg lerni, hogy a Fear, de mg pontokat is kell rakni kzjk, hogy tudjuk, hogy ez a First Encounter Assault Recon elnevezst hivatott rvidteni (szmomra ugyan az assault s a recon szavak egyms mellett idegesten ellentmondsosak, de gy ltszik, hogy a vilg ms tjn ez senkit nem zavar, ezrt most nem kezdek bele ilyen irny fejtegetsekbe). Eme remek hzssal elrte a Monolith, hogy a jtkosokban megszlaljon a tudatalatti s az akcids jtkmenethez automatikusan prostsa a nem ltez horrort is. Csak annyit tudok mondani, hogy brav, ilyen szinten megetetni az embereket mr tnyleg mvszet.
S, hogy mit tud ez a F.E.A.R. nev csapat? Nos krem, ez az USA j titkos projektje, egy halom specilis katona, akik paranormlis tevkenysgek elhrtsra lettek kikpezve. Mi annak rendje s mdja szerint az jfi szerept tltjk be s azonnal megkapjuk a lehetsget, hogy megmentsk a vilgot, teht a "brkibl, brmikor hs lehet"-fle amerikai demaggia vezrli a szoftvert (persze egy Washington llamban szkel grdtl ez elfogadhat). Feladatunk nem is akrmilyen, egy klnhadsereget kell megfkeznnk, melynek sorn be kell jrnunk egy halom irodahzt s pr ipari negyedet. A plyk poftlan kpii a Die Hard: Nakatomi Plaza s a Max Payne felhozatalnak, st, a fejlesztk voltak olyan ignytelenek, hogy utbbibl tvettk az zenetrgztket is, hogy ezek segtsgvel prbljk narrlni a foszlnyokban s sokszor kvethetetlenl rthetetlen trtnetet.
Sok interakcira nem kell szmtanunk, ugyanis az ellensgek mellett NPC-k alig vannak, illetve a tereptrgyakkal sem bbeldhetnk tlsgosan. A telefont nha felvehetjk, vagy meghallgathatjuk az zeneteket, a lakatokat sztlhetjk, egy-egy turret kezelst pr pillanat erejig bevllalhatjuk s nha aktivlhatunk dolgokat. Ennyiben ki is merl a F.E.A.R. interaktivitsa, annyira a harcra van kilezve az egsz program, hogy gyakorlatilag mindennem sz ignylse nlkl vgigvihetjk. Egyedl kivl reflexekre van szksgnk, no meg j dntkszsgre, ugyanis a tzharcok minden eddigit vernek. Ez tulajdonkppen a jtk egyetlen pozitvuma, de az dvssghez kevs. Ettl fggetlen dcsretes, hogy milyen frank mestersges intelligencit dobtak ssze a fejlesztk. Persze tlk nem nagy jdonsg ez, hiszen mr a No One Lives Forever els rsze ta a kritikusok nagyrsze ket tartja a legjobb AI-t prezentl bandnak, de a vrakozsokat minden bizonnyal jfent fellmltk. Az ellensg csapatokba szervezdve, egysgesen prbl levadszni minket, sokszor visszavonulnak, mskor kt-hrom grntot is a kpnkbe vgnak s nem llnak be a crosshair el, teht tnyleg forradalmian reaglnak a lpseinkre.
|