|
Dungeon Siege II
Vitkor 2005.11.28. 15:40
Hossz vrakozs s egy pr kiadsi idpont csszs utn vgre jlius 19-n bejelentettk, hogy a Dungeon Siege msodik rsze aranylemezre kerlt, gy augusztus msodik felben mr a boltokban is kaphat lesz. Szerkesztsgnkbe azonban mg a vgleges verzi eltt rkezett egy elzetes tesztpldny, gy ez alapjn megosztjuk olvasinkkal tapasztalatainkat.
A jtk indtskor az els feladat a sajt karakter kivlasztsa s belltsa. A sajt karakternk a korbbi jtkkal ellenttben tbb fajbl vlaszthat ki, amelyek nemcsak kls megjelensbeli, hanem bels, tulajdonsgbeli klnbsgeket is jelentenek. Ha a karakternkkel elgedettek vagyunk, kezdhetjk a jtkot. Elszr az elg j minsg, leginkbb a WarCraft III-ra emlkeztet mozit nzhetjk vgig (amelyek itt-ott keverednek a DS II sajt motorjval ksztett rszletekkel is), majd egy rvid kldets alatt megtanuljuk az eredeti Dungeon Siege-re emlkeztet, s nagyon knnyen kezelhet karakter-, valamint csapatirnytst. A jtkos egyszerre tbb karaktert irnyt csapatszeren, de az eredeti jtkkal ellenttben ezek nem automatikusan kezdik gyaplni az ellenfelet, hanem a jtkosnak kell kijellnie a kivgzsre sznt zombit, csontit, egyb szrnyet, ms krtkony elemet, a Diabloban s ms hasonl jtkokban megszokott mdon. (Az opcik kztt szerepel a klasszikus DS irnyts bekapcsolsa is, gy aki inkbb a csapatra hagyja az ellenfl kivlasztst s automatikus elpuszttst, annak ez a lehetsg is a rendelkezsre ll.)
A klnbz karakterek a jtk folyamn egyre vltozatosabbakk vlhatnak, ellenttben azzal, ahogyan azt a Dungeon Siege els rszben megvalstottk. Ahogyan a karakterek emelkedtek a rangltrn az eredeti Dungeon Siege jtkban, az azonos foglalkozs (jsz, harcos, termszet- s harci mgus) karakterek a megjelensket leszmtva – azaz a bels tulajdonsgaikat tekintve – teljesen azonosak voltak. Az j jtkban viszont minden szintlpskor a jtkos tulajdonsg-fejlesztsi ponto(ka)t kap s eldntheti, hogy a rendelkezsre ll pontokat melyik tulajdonsg fejlesztsre fordtja. gy pldul a harcos kaszton bell is szmtalan egymstl ersen klnbz specializcij karaktert lehet a jtk vgre sszekattintgatni. Ehhez jn mg radsul az is, hogy a rgi jtkbl tvettk a karakterek keverhetsgt is, gy az j jtkban is lehetsg nylik arra, hogy harcos-jszt, vagy termszet-mgus harcost kpezznk ki, ehhez csupn arra van szksgnk, hogy a termszet-mgusunk idnknt felcserlje a varzsknyvt kardra, buzognyra vagy valami hasonl sd-vgd szerszmra.
A jtkban a karakterek a norml tmadsi lehetsgeken tlmenen nhny Powerrel (nevezzk Hatalomnak) is rendelkeznek. Ezek olyan kpessgek, amelyek rendkvl ersek, viszont csak ritkn (hossz feltltsi id utn) alkalmazhatak, gy a jtkosnak rdemes taktikusan azokra a pillanatokra tartogatnia, amikor egy klnlegesen ers boss karakter, vagy egyszerre tbb ers ellenfl tmadja a csapatot, s mr minden veszni ltszik.
A jtk a prba verzi alapjn elg jl nzett ki, br az eredeti Dungeon Siege motor felett az azta eltelt 3 vben eljrt az id. A fejlesztknek sikerlt gy feltuningolni a ltvnyt, hogy ha nem is cscs, de tlag fltti mg ma is a jtk megjelense. Az eredeti grafikus motor megtartsnak msik kellemes velejrja, hogy mg 2002-ben a Dungeon Siege akkoriban tlagosan ersnek szmt gpet kvetelt meg, hogy lvezhet minsgben s sebessggel fusson a jtk, addig ma mr a kezd szintnek szmt gpek is bven elgsgesek a jtk futtatshoz. A jtk zenje s a hangok a szoksos magas sznvonalon kszltek el, gy az eredeti jtk rajongi ebben sem fognak csaldni.
A Dungeon Siege megjelensekor kiss kilgott az RPG jtkok sorbl, inkbb RPG elemekkel fszerezett akcijtknak lehetett nevezni. Az j rsz nhny olyan elemet visszavett a palettra, amelyek kzel llnak a klasszikus Diablo-szer akci-RPG-khez, de egyttal igyekeztek megtartani az eredeti Dungeon Siege jtsait is. A vgeredmny vrhatan egy szlesebb krben sikeres akci-RPG lesz, amely megtartva az eredeti rajongkat, vrhatan a Diablo/Sacred rajongk egy rszt is meghdtja majd.
|