Foldal : American Mcgee's Bad Day L.A. interj |
American Mcgee's Bad Day L.A. interj
Viktor 2005.12.10. 15:54
Interjt kszteni soha nem egyszer dolog, klnsen, ha olyan nagygyval prblunk sszehozni valamit, mint American McGee (vagy brmely ms, magyar fejlesztcsapat). A Hong Kongban l s mindannyiunk kedvenc Alice-t jegyz fenomn a felemsra sikeredett Scrapland utn a Bad Day LA szerepben jabb botrnyos jtkot fejleszt s a tengerentlon tett PR tour-ja sorn sikerlt rnk is sznnia nhny rt. Ennek ksznheten, ha nem is egy marathoni hosszsg, de mindenkppen rdekes interjt prezentlhatunk most nektek.
HC.Gamer: Karrieredet mg az id Software-nl kezdted level designer-knt. Hogyan szakadt meg a kapcsolatod Carmackkkal, illetve miknt jutottl el mra kt sajt termkig?
American McGee: Akkor kezddtt a fma, amikor kirgtak az id-tl. Ezutn az Electronic Arts-nl tltttem el pr vet, de nem lveztem igazn. Tbbek kzt ennek is tulajdontom, hogy ma mr az sszes megakorporcitl fggetlen vagyok. Sokig szemtanja voltam az akkor mg csak burjnzsi idszakban lv betegsgnek, miszerint a cg hatalmas tulajdonokat vsrolt fel s az sszes sikeres franchise-bl gy prblta (s prblja) kihozni a legtbb hasznot, hogy tovbbi folytatsokat helyeztek (s helyeznek) kiltsba. Sajnos az innovci mg mindig a technolgia s a piaci hatalom fggvnyben van elnyomva. Bizonyra ki lehetne tallni j piaci stratgit is, de ez mr nem az n asztalom. n csak trtneteket akarok elmeslni az embereknek. Ezrt alaptottam meg a sajt cgemet.
HCG: Eddigi kt jtkod (Alice s Scrapland) megjelense kztt t v telt el. Megltsod szerint vltozott valami a jtkiparban eme id alatt?
AM: A technolgia fejldtt, de amgy szerintem mg mindig a rgi szelek fjnak. Ugyanazt az interface-t hasznljuk (ezton is ksznet az gieknek a Nintendrt s a Revolution controllerrt!), ugyanazokon a stlusokon bell alkotunk s mg mindig a lnyeg kivitelezsre treksznk a mvszi kifejezeszkzk teljes mellzsvel. Az alkalmi jtkok elterjedse az elmlt t v egyik legrdekesebb trtnse. Mg a nagy kiadk az rkk csak fogy polci helyekrt kzdenek, addig az online jtkksztk/forgalmazk az elmlt 10 v shareware piact dolgozzk fel jra es jra gy rzem, hogy ez a trend j utakat fog nyitni az innovcinak s a mvszetek elrehaladsnak a videjtkokban.
HCG: Nemrg sajt weblog rsba kezdtl s ezen keresztl rteslhet a sajt rlad. Ez manapsg egy egyre jobban elfogadottnak szmt hzs (gondolj pldul Ron Gilbertre s a Grumpy Gamerre), nagyon sokan lnek vele. Szerinted mirt dntenek gy az emberek, hogy a mdia teljes kizrsval, eme alternatv mdon tartjk a kapcsolatot a rajongikkal?
AM: Egy blogon keresztl sokkal knnyebben tudsz rintkezni azokkal az emberekkel, akik tnyleg sokra tartjk azt, amit csinlsz. Msfell sokkal knnyebben terjed gy az informci s az jdonsgok publiklsa is egyszerbb. Szerintem van jvje annak, hogy mindenki sajt maga ossza meg a munkjt egy ltez, nagyszm olvastborral, de ms elnyei is vannak. Pldul a blogom segtsgvel tudtam eladni egy olyan projektem licenszt, aminek a konszeptjei mr vek ta porosodtak az rasztalomon (igen, a Romero-fle zombis jtkrl van sz).
HCG: Eddigi, elvont, vagy inkbb elborultnak nevezhet jtkaid utn mr nem nagyon lepdnk meg a trsadalomkritiknak is simn helyt ll Bad Day LA-n. Honnan jtt az alaptlet, a gondolatot kivlt szikra?
AM: Egyszer a Sunset Boulvardon jrtam Los Angeles-ben s egy rdekes hirdettblra lettem figyelmes. Ez volt a szvege: "Bio-terrortmads, felkszltl?" Azt mondtam magamban: "Kizrt!" Abban a pillanatban leesett, hogy az llamokban jelenleg a flelem korszakt lik az emberek. Szerintem egy katasztrfakzpont, m humoros megkzelts jtkkal mindenki elgondolkodhat ezen az egsz jelenlegi szitucin gy, hogy ne menjen el az eszmefuttats egyszer se politikai irnyba.
HCG: s milyen mgttes clod van a programmal?
AM: Amellett, hogy szeretnm, hogy mindenki szrakozzon egy jt, nem lenne rossz, ha az emberek elkezdennek gondolkodni ezen az egszen. A flelem egy szrny eszkz, plne, amikor az a kormny hasznlja ellennk, akikben bzunk. Az utbbi idkben egyrtelmen kiderlt, hogy az USA nem tudja megvdeni a polgrait, mg akkor sem, ha ezrt a szabadsgukat is korltozni kell. Ez egy szgyen. Ez az alapja a Bad Day LA-nek. Ideje beltni, hogy sokszor csak azokban az emberekben bzhatunk meg, akik krlvesznek minket. A bartaink, a szomszdaink s a mindennapi idegenek, akikkel egytt utazunk pldul a buszon. Nem a kormny.
HCG: Mirt raktl egy csvest ennek az egsznek a kzppontjba? Szerinted ma az emberek tnyleg le akarnak lni jtszani egy olyan jtkkal, amelyben a fhsnek kisebb a melle, mint a fegyvere s nem is egy Duke Nukem?
AM: A fhst tulajdonkppen az elmeslend trtnetnk generlta. Az elkpzels szerint a flelem a legrosszabb ellensgnk s emiatt egy olyan emberre van szksg, aki nem fl senkitl s semmitl. Szerinted ki a legalkalmasabb ilyenkor a spotlightba? Szerintnk egy olyan alak, akinek mr nincsen veszteni valja. s klnben is, szerinted j lenne a fszerepre egy KOKSZ-beli tag egy gpgyval? Mi lenne a clja? Hogy kirtsa az etnikai fosztogatkat? Szerintem ez nem lenne j, ellenben a fhsnk valsgos s ez rdekess teszi t.
HCG: s milyen helyzetekbe keveredhetnk vele majd a jtk sorn?
AM: A nap egy bio-terrortmadssal kezddik majd s rengeteg ember zombiv vlik. Ezt kveti egy fldrengs, meteorvihar, tsunami s gy tovbb. A nap vgre csnyn tnkrevgjuk az egsz vrost.
HCG: Nem tartasz attl, hogy ezt pr orszg nem fogja j szemmel nzni s mg a megjelens eltt betiltjk a szoftvert?
AM: Nem hinnm, maximum az llamokban.
HCG: Egybknt mirt Los Angeles-ben jtszdik mindez?
AM: Los Angeles mr annyi rdekes trtnetnek volt a sznhelye a filmekben s knyvekben, hogy egyszeren jobbat nem is tallhattunk volna. Ha mondhatom ezt, akkor a mi jtkunknak muszj itt jtszdnia, ez a tkletes helyszn. A filmekben a vrost mr mindenfle katasztrfa rte, szval szerintem ma mr inkbb viccesen kell felfogni ezt a dolgot, mintsem rosszallan.
HCG: Milyen irnytst adtok neknk majd? sszehasonlthat lesz ms TPS szoftverekben ltottakkal?
AM: Maga a jtk nagyon egyszer s emiatt az irnyts tern is hasonlakra lehet szmtani majd. Nem hardcore gamereknek fejlesztjk a Bad Day LA-t, j lenne olyanokat is leltetni el, akik mg letkben nem jtszottak semmivel. Szerintem manapsg a jtkok kezelse nagyon eldurvult. A controllerek nem fejldnek annyit, mint pldul a dizjn, holott kellene. Ha szabad megjegyeznem: a Nintendo j Revolution controllere egy nagyon j dolog, ezt kellene valahogy PC-n is elterjeszteni.
HCG: A harcjelenetek hogy fognak kinzni? Milyen mestersges intelligencira szmthatunk?
AM: Szeretnnk mindent olyan egyszerre csinlni, amennyire csak lehet. A karakterek a jtkban rengetegflekppen reaglhatnak a trtnsekre, gy brmit fegyverknt hasznlnak, ami a kezkbe akad. Nem erre akarjuk azonban kihegyezni a jtkmenetet, teht a harc csak egy opci lesz, de semmikpp sem ktelez. A f feladat vgig az, hogy segtsnk azokon az embereken, akik ignylik, teht brmikor olyan helyzetben tallhatjuk magunkat, hogy egy poroltval s egy fesztvassal vagyunk felfegyverkezve, de termszetesen tallhatunk duplacsvt s raktavett is.
HCG: Informciink szerint a soundtrackre meglehetsen komoly erket fordtottatok. Mikre szmthatunk majd?
AM: Tbb mint szz felvtelt licenszeltnk. Amikor elindulunk a Bad Day LA vilgban valamerre, rgtn krl fog venni a terep zaja. Hangokat, zenket fogunk hallani a hzakbl s az autkbl, hangosbemondkon trtnik az informcikzls stb. Mindenfle stlusban vlogattunk, amikor a soundtracket raktuk ssze, gy ilyen tren is lethsget tudunk prezentlni.
|