Unreal Tournament 2003
Viktor 2005.12.13. 20:54
Majdnem szz v telt el azta, hogy a Liandri Vllalat megrendezte az els let-hall kzdelmet, mely mgtt nagy tradci ll. 70 ve egy invzi indult meg az emberek ltal ismert vilgegyetemben, eltrlve mindent ami ellenll, mghozz oly gyorsan, hogy az emberisgnek mg csak feleszmlni sem volt ideje. Az emberisg nllsga ezzel mindrkre elveszett. Az j birodalmat nagy mrtk propagandval s brutalitssal ptettk fel. Azok szmra, akik az szablyaikat betartottk, az let nem volt tl bonyolult. De akik nem vetettk magukat al a trvnyeknek, hamar a legsttebb brtnbolygk valamelyikn talltk magukat.
birodalom uralkodja s annak tancsa elhatrozta, hogy a tornk mintjra ezeken a bolygkon rendezzenek hasonl viadalokat. Az elkszletek s a kikpzs hamar megkezddtt, arnk tmkelegeit ptettk fel a brtnplantkon, ezek mr egsz arna-vilgok voltak. A kegyetlen kikpzst kveten a harcosok egyms vrt ontottk, ha egyltaln tlltk azt. A gladitorok tlnyomrszt emigrnsokbl, disszidl polgrok kzl, vagy bnzkbl kerltek ki. Az eltrs mindssze annyi volt, hogy a birodalom erejnek fitogtatsra az arisztokrata kr is beszllt a kzdelembe, persze teljesen arnytalan eslyekkel. A tanulatlan barbrok nem tudtk hasznlni mindazon eszkzket, amelyeket az elkelbb rtegek. Az egyetlen remny az, hogy rkezik egy bajnok, aki ki tudja vinni ezt az eltkozott trsadalmi spredket a fnybe s a zsarnok uralkod lett kezben tartva igazsgot osztani.
A jtkrl
Nos, ez mind szpen hangzik s a trtnet tnyleg remek, de ezt a demo-nak is valamelyest vissza kellene tkrzni. Szp, meg minden, de egy atomerm is kevs egyenlre a jtknak, azonkvl van mg mit csiszolniuk a fejlesztknek a game-n, hogy berjk az els Unreal Tournament minsgt. Mr alig vrtam, hogy legalbb egy demo a kezembe kerljn s nyomuljak egy jt, de ez sajnos nem jtt ssze. Mr a demo teleptse kzben mosolyogtam a bajszom alatt, gondoltam vgre j plykon, j fegyverekkel (j motorral), milyen kirly dolog lesz az UT folytatsa. Elindtom a jtkot, belpek az Settings menbe s lefagy az arcomrl a mosoly. Belltanm a kpernyfelbontst, nem lehet. Konfigurlnm a billentyket, nem lehet. Hangert azt lehet lltani, de ebben a helyzetben pont a hanger rdekelt a legkevsb. Ht ezek utn, vagy hrom napra el is ment a kedvem a jtktl, de azrt furdalt a kvncsisg, mgis mennyivel jobb a msodik rsz az elsnl?
Pr nap mlva mr nem brtam s lesz ami lesz alapon megksreltem legyrni a jtkba becsempszett ellenfeleket. Azon kvl, hogy a grafika finoman, de elg idegesten szaggatott, nem volt egyszer dolgom. Az els s msodik deathmatch plyn alig jutottam valamire, mert folyton arra bredtem, hogy meghaltam. Nem rtettem a dolgot, az els UT-ben a legersebb jtkfokozaton is talpon brtam maradni, de itt nem igazn. Tovbb lptem a harmadik plyra (a demo-ban az utols is), ott pedig az ellenfelem pici agyba mindssze annyi intelligencia szorult, hogy megprblt elbjni a nyitott ajt mg. Ez aztn remek - gondoltam - tele van lvezettel a jtk. Na azrt nem akarom tlzottan lehzni a jtkot, taln a teljes verziban mr ki lesznek javtva ezek az "aprsgok". Jtkmdok
Az Unreal Tournament 2003 tbbet nyjt majd a jtkosoknak jtkmdozatokban is. Mint a hasonl jelleg jtkokban a Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, tovbbra is elmaradhatatlan. Az els UT-hez kpest az gynevezett Domination jtkmd talakult Double Domination nvre s a lnyege is ms lett. Itt egyetlen ellenrzsi pontot kell elfoglalni, azutn hatalmunk alatt tartani, mialatt elkezd egy ni hang visszaszmolni, s amint a zero-hoz r megvan a pontunk, ezutn kezdhetjk is elrl a mveletet. Mindezen mdozat mellet egy Bombing Run elnevezs md is feltnik a jtkban, aminek sajnos nem tudom jelen pillanatban lerni a lnyegt, mert nem brok eljutni odig. Ez a jtkmd csak Single Player-ben s Coop League-ban rhet el, miutn vgigjtszottuk a CTF s a Double Domination plyit. Nos, az n demo verzimmal az a nagy harci helyzet, hogy az els DD plya egy barlangbl indulna, de nem lehet kimenni a kijraton, mert egy lthatatlan falba tkzk rajta. Ezt elgg slyos hibnak tartom, mg ha demo-rl van is sz. Ja, s ha mr itt tartunk, az Instant Action menpont affle gyakorl jtszmt biztost minden jtkmdban, kivve a Bombing Run-t. Ez mirt maradt ki vajon a sorbl? Mint mr azt egyszer elmondtam s el is fogom mg egy prszor: ezt is orvosolni kellene a teljes verziban. Amit mg hinyolok az UT 2003-bl, az az Assault jtkmd. Ez volt az egyik kedvencem az UT-ben, s erre tessk, itt se hre, se hamva. Ebben a verziban egybknt ht plyval tallkozhatunk: Antalus, Asbestos, Flux II, Lost-Faith, Lava-Giant II, Sepukku Gorge, Core. Lehet, hogy a BR mdhoz van mg kln plya, de mint mr elmondtam n ilyennel nem tallkoztam. Grafika
Ez a kedvencem. Jl ki vannak tallva a plyk, szpek is, csak nhny technikai problmval tallkoztam minden plyn. Adott pldul egy fenyfle fa. Betltdik rajta a textra s h de szp fa, de egy pillanat mlva eltnik a lombkorona egy rszrl a textra, pontosabban talakul valami krmhats rusnya masszv. Ez azrt durva. Ha egyszer ott az a textra, hov tnik? Elviszi a cica? Egy msik plyn pl. a vz nem tkrzi vissza a krnyezetet, inkbb lettelen sttszrke sznbe burkolzik. Odbb kb. 15 virtulis mterre kinn a szabadban a matt kfal visszatkrzi a krnyezetet, amitl teljesen fmes hatsa lesz, de a textra rajta mgis inkbb kfalra emlkeztet. Szerintem mg ilyen durva grafikai hibkkal sehol nem tallkoztam. Minden ilyen hibn kvl tnyleg szp a grafika, pldul a kd s a fst hatsai egszen lethek. A lva megjelentsnl felfedeztem egy pozitvumot. Azon kvl, hogy mozog, mg a h optikai hatsai is ltszanak a felsznn. A karakterek felptse s kinzete viszont egyltaln nem tetszik. Elszr is olyan terepsznek, hogy az borzalmas. Mire megtallom az Antalus-on, hol az ellenfelem, addigra mr rg halott vagyok. n nem azt vrom , hogy vilgtsanak a karakterek, de ez a tnyez tnyleg az agyamra ment nha. Zene, hangokErrl a tmrl szinte csak pozitvumokat tudok elmondani. Napjainkban a mr divatban lv techno zene keresztezve egy kis rock zenvel. Tkletesen illik a jtkhoz, br ez az elz rszhez kpest nem tl sokat vltozott, mgis valahogy egszen ms. A srtegetsek viszont gy tntek, mintha t lettek volna lopva egy az egyben az original UT-bl. A fegyverek hangja teljesen megjult, br ezt a fegyverekrl is elmonhatjuk, de ez a kvetkez bekezds tmja. A hangok egybknt tmogatjk az EAX-ot, Direct Sound-ot. Fegyverek
Ez is rdekes dolog. Az UT-ben mr megszokott fegyverek j klsvel majdnem kivtel nlkl jelen vannak a jtkban. A rgi pisztoly helyett egy kisebb hats gppisztoly lehet a keznkben, melynek msodlagos funkcija grntvetknt szolgl. Ezzel csak annyi a baj, hogy a grnt mg maximlis jindulattal is csak t-hat mterre kpes elreplni s csak akkor fejti ki igazn a hatst, ha az ellenfelnknek sz szerint a kpbe sikerl beletallnunk. A rohampuska j klsovel megmaradt. Mikor meglttam rajta azt a kis haszontalan piros lzerfnyt, egybl a Quake III Arena-bl ismert puska jutott az eszembe. A fegyver funkcii is csak megjelensben vltoztak. A repeszgrntvetn nem sok klnbsget vltem felfedezni, de nekem azrt a rgi jobban tetszett s hatkonyabb is volt. A tvcsves puska viszont risit vltozott. Goly helyett valami kk energiacsvt lvell ki magbl, ami meg sem kzelti eldje hatkonysgt, kivve ha ellenfelnknek mr amgy is csak egy ersebb szellre van szksge a hallhoz. A msodlagos funkcin (a tvcsvn) pedig nem volt mit elrontani. Volt rgen egy gpfegyvernk, most van egy msik, csak a kinzete lett ms. A plazmafegyver rgi verzija is jobban tetszett. Mg az elsdleges tzelssel elmegy a cszli, de a msodlagos funkcinl akadnak problmk. Ugye a rginl volt egy zld s egyenes fnycskunk, ami elg hatkonyan mkdtt. Ehelyett most van egy zld, ssze-vissza, villmra emlkeztet vonalflesgnk, amivel n - bevallom frfiasan - kptelen vagyok clozni. A raktavet funkcii annyiban vltoztak, hogy msodlagos tzelssel gyorsabb egy picit a lszer s nem annyira kidolgozott, mint eldje. Mssal a demo-ban nem is tallkoztam, de azrt remlem a tbbi fegyver is meg lesz csinlva, ami itt a felsorolsbl is kimaradt. KarakterekEzzel inkbb megvrnm a teljes verzit, a demban a karakterek kpe helyett hatalmas krdjelek szerepelnek. Jtk kzben pedig szinte csak a vrk sznbl lehet megllaptani, hogy ember volt-e az illet, vagy sem. A mozgsokon sem tnt fel semmi rendkvli. Intelligencia
Errl mr ejtettem pr szt az elejn s pont ez az, ami a leginkbb javtsra szorul. Vegynk alapul hrom vrszomjas gladitort, akik minden ron meg akarjk lni egymst. Ez idig tkletes, mivel errl szl a jtk. Csak azt nem vagyok kpes felfogni, hogy X s Y elvakulva lik egymst, ekzben feltnik Z (aki trtnetesen n lennk), mire fel hirtelen X s Y ers barti ktelket kiptve, egyeslt ervel nekiesnek. Egy msik esetben az ellenfl csak akkor volt hajland rm lni, ha t mternl kzelebb kerltem hozz. Azon kvl csak meneklsre volt kpes. Egyszer elbjni is megprblt, de tl kzel llt az ajthoz, ami ennek kvetkeztben nem csukdott be. Mg egy dolgot megemltenk az erviszonyokrl: egy bot, kt-hrom lvsbl meg tud lni, nekem erre semmi eslyem.
Utsz sszefoglalva a lertakat, ha az Unreal Tournament 2003 olyanra sikeredne mint amilyen a demo-ja, akkor azt nagyon nem fogom szeretni. Remlem kijavtjk a hibkat s alkotnak egy mlt folytatst az UT-hez. Azrt nem akartam elkeserteni senkit, aki az UT rajongk tborhoz tartozik, de ez a demo sajnos kedvemet szegte egy kicsit. Ha megjelent a teljes verzi, arrl is lerom a vlemnyem s akkor majd remlhetleg elfelejthetem a fentebb lert negatv dolgokat.
|