Half-Life 2
Viktor 2005.12.13. 20:56
dv minden kedves Olvasnak! Sajnos ma megint melegre fordult az id, ezrt gy hatroztam, ismt nem teszem ki a lbam a laksbl, inkbb nhny szigorlati ttel kzt rok Nektek valami mg forrbbat, br lehet, hogy a mai hmrskleti cscsrtket nehz lesz tlszrnyalni - az v egyik legjobban beharangozott, s az idei E3-on is a legtbb djat begyjttt jtkrl, nevezetesen a Half-Life 2-rl. Taln elljrban annyit, hogy valami flelmetes... A grafika, az AI, a hangulat s a jtk minden sszetevje hatalmasat fejldtt az els rsz ta! Mondjuk az sem volt egy szimpla FPS, hiszen mint azt biztosan tudjtok, mr az elz rsz is kzel 100 djat begyjttt az 1998-os E3-on, azon az vben, amikor is megjelent. Sajnos, a jtk megjelense mg igen csak vrat magra. Elre lthatlag 2004 els felig lesznk knytelenek nlklzni...
Ht akkor, vgjunk bele! Komolyan mondom, amit a Valve Software vghezvitt, szinte maga a tkly. Na j, kis tlzssal, de ez a gyngyszem megr ennyit, higgytek el! A szereplk arcmimikja tkletes! Hla a fejlesztknek, sikerlt kidolgozni egy kln kis programot, mely csakis s kizrlag a szereplk arcjtkairt lesz felels. Ezrt fordulhat majd el az, hogy jtk kzben mikor egy trsunkkal beszegetnk, akr mg a szjrl is leolvashatjuk, hogy mit mond, s persze minden rzs meg fog jelenni az arcn. Legyen az flelem vagy akr rm. Hisz gondoljatok csak bele, mire is kpes 40 arccsont! Igen 40! Ugyanis pontosan ennyibl fog felplni a karakterek arca. Nhny kpet mellkelnk nektek a jtkrl, igaz, ezen nem ltsz mozgst, de azt hiszem, a kpek magukrt beszlnek...
Vegyk sorra a mozaik rszeit. Elszr is a textrk... Nem kis munkjuk lehetett a grafikus srcoknak, mivel ennyire rszletesen kidolgozott textrkat mg egyik jtkban sem lttam a kpek termszetesen a PC-s verzibl szrmaznak, de a ksztk azt grik, hogy az XBOX - os verziban is igyekeznek megtenni a lehet legtbbet, azrt hogy a grafikai zsenik ltal vghez vitt munka ne vesszen krba, ne kelljen nagyon visszavenni a rszletessgen, optimalizljk majd a forrskdot s textrkat. Az utck, a rakpart... Mr szinte minden teljesen fotorealisztikus. Persze nem beszlve az emberek, szrnyek lethsgrl (br ez utbbiak nem tudom mennyire lehetnek valsgosak  ). Kontraszt. Ez az egyetlen sz, mely tbbet mond mindennl, plne, ha vetnk egy pillantst az itt megtallhat nhny kpre, hogy a kedves Olvas is minden krts nlkl rezhesse a klnbsget a kt rsz kztt megmutatkoz grafikai differenciban. Ezeket mellkelem is Nektek, ha esetleg valaki mg nem ltta volna a Half-Life els rszt, az szembesljn csak nyugodtan azzal, hogy tnyleg mekkora is a klnbsg az elz, illetve az j rsz grafikja kztt (Tnyleg lenne ilyen ember? Ezt n sem gondolhatom komolyan  )
A kt kpen jl megfigyelhet hat v munkjnak jl meghzott s nem gyengn kifejlett gymlcse... Minden rnc, az sz hajszlak, a fuga a csempk kztt, mind-mind tkletes munka eredmnyei, nem beszlve a szrs muks, tisztessges nevn Gordon Freeman, szakllnak soksznsgrl! (Akr csak a magamt ltnm  ). Vagy a fegyverek torkolat tze, vagy a vztkr sima fellett megtr hullmok finomsga,,, Na, de had ne soroljam tovbb! Nzztek csak nyugodtan vgig pixelrl pixelre a ktsgtelenl gynyren kidolgozott textrk ltal bortott felleteket. Ezek a dolgok mind-mind azt bizonytjk, hogy tnyleg vrprofi munkrl van sz.
Egy jtk hangulatt termszetesen nem csak a grafika, hanem az AI is nagymrtkben meghatrozza. Gondolom senki sem szeret buta ellenfelek ellen jtszani, pr ra alatt kivgezve a jtkot. Nos, a mestersges intelligencia az amitl nagyon sokat vrok... Ugyanis lltlag, s remlem ez gy is lesz a vgleges verziban, trsaink simn htba fogjk tmadni az ellent, valamilyen jl megvlasztott fedezkbl, ahogy az az egyik kpen jl ltszik. (Trsunk rt s lszert nem sajnlva aprtja a kiss nagyra ntt pk-lgy-izkt...) Az embereink tnyleg egy csapatknt harcolnak majd, klnbz manverket is alkalmazvn. Nem beszlve arrl, hogy egy szoba bejrathoz rkezve, az ajt kinyitsa utn, a karakterek elszr krbenznek (!!!!), s majd csak ezt kveten vonulnak be a helysgbe.
Fegyverekbl sem lesz hiny termszetesen. Kezdve a fesztvassal, a pisztolyon, shotgun-on, mechine gun-on keresztl, egszen a grntvetig minden megtallhat lesz a jtkban. Eddig legalbbis ezt erstettk meg a ksztk. Tovbb, ami szmomra nagyon rdekesnek s rtkesnek grkezik az a mgnes fegyver, mellyel akr takartt is jtszhatunk, ha gy tartja kedvnk, ugyanis, e fegyver segtsgvel brmilyen trgyat magunkhoz vonzhatunk, segtve ezzel az elre jutsunkat a nehezebbnl nehezebb plykon. Csak egy plda: ha egy katona nagy ellenllsba tkzve nem tud tovbbjutni, hasznlja a gravitcis fegyvert, s ennek segtsgvel veszi maghoz az egyik falon magnyosan lldogl raditort. gy mr semmi nem llhat az tjba. Termszetesen csak nhny knnyebb serlssel ssza meg az incidenst, de az ellensget sem kell kmlni a raditor ltal bitostott mobil fedezkbl! Ht nem okos? A fent emltett dolgoknak, sajnos, bven meglesz az ra, szerny vlemnyem szerint. Ezt az rat pedig, neknk fldi halandknak egy kis hardware vsrlssal kell majd megfizetnnk. (Nem akarok nnepront lenni, de sajnos ez mindig gy szokott lenni.)
A ksztket az egyik angol lap errl a fajta fekete-levesrl, a minimum gpignyrl faggatta. Elmondsuk szerint a HL2 nagyon is testre szabhat lesz, s akr mg egy Pentium III 700MHZ-es processzorral s TNT videokrtyval elltott gp is simn el fog vele boldogulni kisebb felbontsban s alacsonyabb kidolgozottsg mellett. Remljk ez tnyleg gy lesz, s bevltja a hozz fztt remnyeket, mert akkor valsznleg ez a jtk mr nem csak egy j mist, hanem egy j vasat is meg fog rni. Mindez kiderl, ha az rteslseim nem csalnak, kevesebb, mint 50 napon bell!(Legalbbis a legutols rteslsek szerint! -> PC)  n mr alig vrom, hogy rtehessem a kezem erre az igazi gyngyszemre. Addig is kitarts trsak, klnskpp zenem, s kvnom ezt a nagy HL fanoknak, mert tudom milyen grcss idszak az utols pr ht! Half-Life 2Fejleszt: Valve Software Kiad: Sierra URL: www.planethalflife.comStlus: FPS Megjelens: 2003. szeptember 30. ra: Ismeretlen
|