25 to life
Viktor 2006.01.05. 13:48
A mostanság több fronton folyó videójáték-ellenes hadjárat újabb célpontjáról szeretnék beszámolni nektek, mely minden bizonnyal újabb álmatlan éjszakákat okoz majd Jack Thompson ügyvéd úrnak, valamint hasonló gondolkodású kollégáinak. A 25 to Life című Avalanche-játékban ugyanis a főszereplő az erőszak lesz: marcona bandatagként kell cafatokra szednünk a többi rivális csoportosulás tagjait, avagy pandúrt játszva minden létező társadalomellenes lényt ki kell irtanunk napjaink híres városaiból.
A 25 to Life az Avalanche első olyan fejleszése, mely PC-n is tiszteletét teszi, eddig ugyanis kizárólag a konzolokat részesítették előnyben - ők jegyezték például a Tak-sorozatot, valamint egy borzasztóan igénytelen Dragon Ball-játékot is. Remélhetőleg jelen termékük ezen próbálkozásoknál nagyságrendekkel jobb lesz, ám az előzetes információk és képek alapján erre nem látok túl sok esélyt.
Mint tehát említettem, a játékban rosszfiút vagy jófiút játszva kell tengődnünk az utcákon, elkerülve a nagyobb bajokat, és felülkerekedve az elénk gördülő akadályokon. Ez utóbbi harmadik személy nézőpontjából, azaz 3rd person-kameraállásból tehetjük meg, mégpedig egy véget nem érő lövöldözős-gyilkolós mizéria keretein belül. Írtsuk ki a rivális banda fejét, szerezzünk uralmat bizonyos kerületek felett, vagy ellenkezőleg, kommandózzuk be magunkat a helyi drogbáró villájába, tartóztassunk le minél több tetovált atlétatrikós, hibás angolsággal karattyoló arcot - a választás ugyebár csak rajtunk múlik, az ígéretek szerint mindkét "fél" sztorija ugyanolyan változatos és élvezetes lesz.
A készítők különösen büszkék az általuk megalkotott interaktív városokra, hol rengetegszer kell majd menekülőre fognunk a dolgot, nem bírván a túlerővel vagy épp a rendőri jelenléttel. Ilyenkor bizony rejtőzködésre lesz szükségünk, de ha nem vigyázunk, egy-egy pocsolya, egy ugató kutya vagy egy ostoba járókelő elárulhat bennünket, és kezdődhet az egész hajsza elölről. Fegyvertárunk sem lesz éppen szegényes, s mind halálos, mind pedig rendszabályozó eszközök is rendelkezésünkre állnak majd - á la gumilövedék, gumibot és egyéb, gumiból készült termékek.
Ez eddig nem is hangozna annyira borzasztóan, elvégre a Max Payne is hasonló nézetből, hasonló céllal ültetett bennünket számítógép elé - az "egyetlen" lényeges különbség a tálalás. Kérlek benneteket, vessetek néhány pillantást a képekre, s szörnyülködjetek el az igénytelenségen. Az odáig oké, hogy multiplatform, satöbbi, de kétlem, hogy a PS 2 ilyen grafikai csodát képes csak előállítani - ezt már nem lehet kizárólag a fent említett fogalommal magyarázni. Kicsit olyan érzésem van, mintha a Tony Hawk’s Pro Skater második részének korántsem szép, lassan öt éves motorjával próbálnának lövöldözős játékot csinálni - csak ugyebár szörnyen bukta az egész.
Talán esetleg a hangok és a zene kimenthetnék a csávából a borzasztó körítést, de az ígéretek szerint a „fantasztikus” dalgyűjtemény a hip-hop és a rapmuzsika szerelmeseit célozza meg - ez pedig lehet, hogy az említett úriembereknél jópont, de az emberiség normális ízléssel megáldott 99,9 százalékánál egyáltalán nem az. Sebaj, biztos ki lehet majd kapcsolni.
Összességében kétlem, hogy az Eidos épp ezzel a játékkal oxidálna patinát a logójára, ám az nem kizárt, hogy pár órán keresztül szórakozást nyújt majd a bandaháborúk világa a képernyőkön - akárhogy is, jövő év elején elválik a dolog.
|