Tomb Raider: Legend
Viktor 2006.01.31. 17:14
"Hová tűnt Lara Croft?" - kérdezgette egyre sűrűbben a sokmillió "Diana Jones"-rajongó az utóbbi két évben, hiszen kedvencük poligoncsecsei idestova két éve nem örvendeztették meg őket újabb eljövetellel. Akkor a Core Design próbált az Eidos kedvére tenni az Angel of Darkness-szel, s ez bizonyos keretek közt sikerült is - ám annyira nem nyűgözték le vele a megakiadót, hogy a következő Tomb Raider-játékot is rájuk bízzák. Ott volt azonban parlagon a Crystal Dynamics, kik Káin bonyodalmas kalandjai után a jelek szerint masszívan ráálltak az ellenkező nemre, s minden eddiginél élvezetesebb, a sorozat jó híréhez tökéletesen méltó új részt kívánnak elénk tolni.
Mivel a Legends története egyelőre képlékeny, nem kívánok a rajongói fórumokból idézgetni - sokfajta információ látott napvilágot, és ugye ilyen esetekben a sok egyértelműen kevés. Suhanjunk is át eme problémán, s tekintsünk az alapvető újdonságok felé:
Hadd valljam be én a Crystal Dynamics helyett: ezekből bizony nincs sok. Oké, Lara idomai immáron tele lesznek pumpálva töméntelen mennyiségű poligonnal, cicijei ízléses méretre lesznek összehúzva, valamint ajkaiba kerül némi extra anyag, csak hogy jobban igazodjon a huszonegyedik századhoz - "elődje" ugyanis kissé már elavult volt. A fejlesztők vadiúj motort írtak kizárólag a Tomb Raider: Legends számára, mely igencsak hálásan dorombol a sírboltok, kazamaták jellegzetes környezeteinek megjelenítése alatt. Hősnőnk kinézetének változása eltörpül amellett, hogy mozgásrepertoárja is kibővül - azt azonban egyelőre nem tudni, pontosan hogyan, hiszen a hivatalos sajtóközlemények mind azt szajkózzák, hogy Lara "oldalazás közben is tudja használni fegyvereit" - nos, talán nem vagyok egyedül, ha azt mondom, hogy ez igazából kevés az egész játékipart átalakító, hisztériakeltő, dollárzuhatagos forradalomhoz.
Hogy milyen is lesz maga a játék? Botorság ilyesmit kérdezni, egy Tomb Raider-játékot a keményvonalas rajongók visszapillantó-dísznek használnának, ha nem hasonlítana az összes előzőre - ezt szem előtt tartva Lara feladatai és kalandjainak helyszínei jellegben mind visszaköszönnek az előző részekből. A kameranézet ugyanaz, kincskeresésünket pedig hétfajta gyilkolóeszköz segíti majd, melyeket általában vadállatok ellen kell majd bevetnünk, de mint mindig, most is szálka leszünk valakik szemében, így a humán ellenfelek is jócskán képviseltetik majd magukat a feltárandó helyszíneken. A hangsúly azonban - kevéssé meglepő módon - nem a csatározáson lesz, hiszen a Crystal Dynamics szakemberei szerint ez mindössze a játék 30%-át teszi ki - a fennmaradó 70 a már jól ismert ugrálós - kőtömbhuzogatós - móka, melyet picit feldob az újszerű csapdahatástalanító módszer. Ha ugyanis kedvenc hősnőnk egy bizonyos fokig káros szerkezet nyomaira bukkan, a God of War-ból már jól ismert "ugrálós" játék veszi kezdetét, melynek lényege, hogy azt a gombot kell megnyomnunk, melyet a gép felajánl nekünk - ellenkezés esetén sajnos általában alaposan pórul járhatunk, s kedvenc poligonbébinket hancúrlécünk helyett egy jókora fadarabbal húzhatjuk karóba. Lara rendelkezik majd egy új, eddig soha nem látott "mágikus csáklyával", mely a hírek szerint bizonyos szorult szituációkból biztosít könnyű menekülést, valamint ellenfelek gyalázására és hegymászásra is kitűnően alkalmas.
Áttekintve mindazon keveset, melyet a Tomb Raider soron következő, nyáron érkező darabjáról tudni lehet, a Crystal Dynamics nem hagyja cserben a sorozat kedvelőit, ám nagy az esély rá, hogy új híveket már nem fog Larához csábítani. Egyszerűen már nem jelent újdonságot, ha egy játékot egy nagymellű nővel tangózhatjuk végig, és talán ki lehet mondani, hogy a stílus is már jó ideje kiment a divatból. Ennek ellenére én bízom a srácokban - elvégre gyenge művet még nem adtak ki kezeik közül.
|