Auto Assault
Viktor 2006.01.31. 17:21
Ha majd valamelyikünk visszagondol a XXI. század első évtizedére, a számítógépes játékipart illetően szinte biztos, hogy a tömegesen, online játszható szerepjátékoknak adja majd ezt az időszakot. Térhódításuk szinte hihetetlen, havidíjuknak köszönhetően folyamatosan hasznot termel a készítőknek és a kiadóknak egyaránt, míg a játékosokat semmivel össze nem hasonlítható élménnyel gazdagítja. Egy újabb ilyen próbálkozás lesz a Netdevil által készített Auto Assault, melyben egy apokalipszis utáni világban száguldozhatunk több ezer másik játékos társaságában - Mad Max Online? Remekül hangzik!
Mint minden más ilyen szerepjátékban, itt is karaktergenerálással kezdjük majd kalandozásainkat, ám minden egyes új szereplőnk mellé "grátisz" kapunk egy járművet, melyben időnk legnagyobb részét töltjük majd. Nem csak négykerekűekkel hasíthatjuk a port, lesz itt mindenféle remekmű a motoroktól kezdve a terepjárókon keresztül a hibrid szörnyekig, melyek kinézetét és felszerelését mi magunk alakíthatjuk ki a történet és a rendelkezésünkre álló pénzmag függvényében.
Eme járművek nem csupán A pontból B-be jutás meggyorsítását szolgálják, tulajdonképpen minden szituációnál rájuk leszünk utalva, hiszen kiszállva belőlük védtelenek vagyunk, mint egér a macskával szemben. A játék rendelkezni fog egy fő történeti szállal, melyet akár végig is lehet játszani, de kismillió mellékküldetés biztosítja majd a szórakozást - az első kiegészítőlemez megjelentéig. A küldetések állítólag mind a szólózást, mind a csapatmunka kedvelőit kielégítik, így akár magányos sivatagi harcosként is nekivághatunk az ismeretlennek. Ha azonban nem vagyunk oda a "játékos-versus-szörnyek" harcokért, bármikor bepattanhatunk egy arénába, hogy aktuális gépszörnyetegünkkel megmutassuk: mi vagyunk a legjobbak a környéken.
Minden egyes autónak/motornak/egyébnek egymástól teljesen különböző tulajdonságaik vannak, így nem árt meggondolni, milyen típusra is ruházunk be egy-egy kereskedőnél. Fontos faktor lesz állítólag a felszerelhető fegyverek maximális száma és azok lehetséges fajtái, hiszen kellemetlenül érhet bennünket, ha egy szál géppisztoly figyel a motorháztetőnkön, miközben hat mutáns útonállóval kerülünk szembe. A játékban eltöltött idő, azaz ennek növekedésével egyenes arányban növekvő pénzmennyiség komoly kihatással lesz teljesítményünkre - így úgy néz ki, hogy sajnos ez ismét nem egy olyan MMORPG lesz, melyet nem a napokig a gépük elött tespedő, 1337-nyelven ugató gyíkok uralnak majd. E jelenséget egy alacsony szintlimit bevezetésével más játékokban már valamennyire kiiktatták - remélhetőleg itt is kitalálnak majd valamit a kevésbé hardkór játékosok hátrányának csökkentésére.
Grafikailag nem hoz majd áttöréstaz Auto Assault, sőt: a képi megjelenítés talán az ezredfordulón még megállta volna helyét, ám a tervezett megjelenés időpontjában (tavasszal) már nagy valószínűség szerint mindenki felvont szemöldökkel fog tekinteni az alacsony részletességű textúrákra, poligonszegény modellekre és elavult technológiai megoldásokra. A bejárható terep nagysága azonban valószínűleg sokakat kárpótol majd, hiszen gigantikus földrész áll majd autós őrjöngésünk szolgálatára.
Az Auto Assault az előzetes információk szerint tehát nem lesz korszakalkotó játék, még csak nem is lesz túlzottan szép "ám az alapötlet mindenképpen érdekes még akkor is, ha nem éppen újszerű. Én a magam részéről várom az áprilisi megjelenést, de azért igazán kíváncsi lennék a havidíj mértékre is".
|